State

把 states 看做一次快照

可以把 states 看做一次快照。一次 render 就是根据 states 计算出了一个结果(快照)。

当 React 在 render 一个组件时,他通过调用组件函数,可以返回一串 JSX 内容。

这个 JSX 内容就相当于一个快照。里面保留了当下的 props,事件回调,本地变量等。这些都是根据 states 计算而来的。

当 re-render 时:

  1. 调用组件函数

  2. 返回新的 JSX 快照

  3. Commit to Dom

一次 snapshot 绑定了 state 和回调函数

一次 render 返回的 JSX 不是完全静态的!它还可以包括各种回调函数,从而实现各种交互功能。

比如你可以通过 onClick 属性来触发一次回调,在回调中调用了 console.log()来查看当前快照中的某一个 state。

参考下面这个例子更好的来理解这一概念:

function Foo() {
    const [count, setCount] = useState(0)

    function handleClick() {
        setCount(count + 1)	// 会触发下一次 render,生成新的 snapshot
        console.log(count)  // 输出的仍然是当前 snapshot 内的 state 内容
    }

    return (
        <>
            <h3>Current count: {count}</h3>    
            <button onClick={handleClick}>Add Count</button>
        </>
    )
}

🔹 一次 JSX 就是一个快照,他保存了当前的 state 和回调函数。

因此当你调用这个快照里的回调函数去 console.log() 一个 state,那这个 state 已经是被封存的了的

即便你使用了 setState(),那他也只不过会触发一个新的 render,而这一次的快照里面的回调函数,自然拿不到新的 snapshot。

state 是有记忆性的

和在函数中的普通变量不同,state 并不会在函数执行完毕后就被释放掉

state 并不保存在函数内部,而是在函数的外部,被统一管理。

state 只会在下一次 render 时改变

这也就解释了为什么调用三次 setCount(count + 1) 实际上的 count 并不会 +3,而是只会 +1。

因为当你触发一次 setCount(),当前的 count 并不会变化,他永远都是 0 。

队列一系列 state更新

更改 state 会队列一次 render 操作。但是有时候,你想在一次 render 中,操作多次更新操作。

事实上,React 会在执行完所有回调函数后才会执行 re-render 操作。

比如,如果有多个 setState() 操作,React 会将它们放入到一个队列中。直到所有 setState() 都被推入队列后,才会执行 re-render。在执行 re-render 时,在从队列中读入这些操作,然后计算出最后的 state 值。

换句话说,在没有执行完所有回调操作后,UI 并不会发生更新。

不过,一些主动回调,比如 onClick 回调,React 不会也等他执行了,才会更新 UI。这也很合理,就算你没有点击按钮触发 onClick 回调,也不能影响 UI 的正常更新。

setState() 队列

所有的 setState() 操作,不管你传入的是一个 value 还是 function都会被推入到一个队列中

直到所有 setState() 操作全部入队,React 会触发下一次 re-render。然后,根据入队的顺序,依次执行。

对于 value 和 updater function,处理的方法是不同的:

  • 如果队列中读到 setState(value)那么直接覆盖 state,不需要管之前的是什么。因为这个 value 是确认的

  • 如果队列中读到 setState(n => n + 1)那么会根据上一个 state 计算出新的 state

按照上面的法则,即可以计算出最终的 state 值:比如:

// init: 0
setNumber(n => n + 1)	// 1
setState(10)			// 10
setNumber(n => n + 1)	// 11
setState(20)			// 20

最终的 state 值就是 20,React 会把 20 更新到 UI 上去。

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